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Il Politecnico che predice chi vince gli Europei di calcio

  Non c’è dispetto maggiore che si possa fare a un appassionato di calcio che rivelargli il risultato della partita che sta guardando. Forse. Sta di fatto che al Politecnico di Losanna non si preoccupano di rischiare la popolarità e comunicano di avere messo a punto un sistema a base di intelligenza artificiale che può predire chi vincerà il campionato europeo di calcio (EPFL). O meglio: il sistema calcola qual è la squadra più forte. Poi, ovviamente, la palla è rotonda. Il gruppo di lavoro ha pubblicato un sito con i suoi risultati: Kickoff. Le partite della Francia e della...

News perplessità

Uno schema di elusione fiscale che si può sventare

ProPublica ha svelato uno schema di elusione fiscale che diverse aziende extra-europee usano per ridurre i costi fiscali della distribuzione di dividendi. La Germania ha letto l’inchiesta e ha fatto passare una legge che impedisce la continuazione della pratica ingiusta. L’Italia non sembra aver ancora fatto altrettanto (ProPublica).

News perplessità

Muhammad Alì allo KFC Yum! Center

Il funerale di Muhammad Alì si tiene dunque nel grande centro sportivo di Louisville, Kentucky. È stato costruito su Main Street e non come un altro progetto proponeva su Muhammad Alì Blvd. E il diritto di dare alla struttura il nome è stato pagato 13.5 milioni di dollari da un’azienda di fast food. Sicché la fine di Muhammad Alì sarà celebrata al KFC Yum! Center. (Bbc, Wikipedia)
Yum!
C’è qualcosa di nuovo in questa associazione di concetti, commerciali e umani, celebrativi e pubblicitari. Ma non tutto il nuovo è consolante.

Economia Felicità News

Dov’è la vita migliore per l’Ocse? Nord Europa, Oceania, Svizzera. E l’Italia…

Dove si vive meglio? Supponendo che la risposta si possa dare in base allo Stato in cui si vive, i dati raccolti dall’Ocse e le variabili prese in considerazione dall’organizzazione parigina danno in vantaggio i paesi dell’Europa del Nord, insieme alla Svizzera, Australia, Nuova Zelanda e Canada. Si tratta di valutazioni soggettive che dunque riflettono le percezioni degli abitanti. Le variabili più importanti sono la salute e la qualità del lavoro. Altre due variabili importanti sono il bilanciamento tra vita privata e lavoro e la qualità delle relazioni con amici, vicini e...

Attenzione media informazione News perplessità

Appunti per #SocialCom2016 – Ancora sul giornalismo

A SocialCom2016 si discute dell’evoluzione della comunicazione. E ci sta anche un dibattito di giornalisti che parlano del futuro del loro mestiere. Mi domando se questa discussione sul futuro dei giornali abbia un minimo di interesse al di fuori del mondo dei giornalisti e degli editori. Ho il sospetto che se ne parli con passione ma in modo vagamente autoreferenziale. Anzi, il punto è probabilmente proprio che il destino dei giornali è considerato rilevante solo nella misura in cui i giornali sono considerati rilevanti. Se i lettori – specialmente giovani – non leggono i...

Attenzione media News perplessità

Trump. L’apparente autenticità della scorrettezza

Secondo il pezzo pubblicato da David Weinberger su Nòva ieri, Donald Trump ha successo sui social network perché usa un linguaggio diretto senza tener conto delle regole della buona educazione e della correttezza politica. Insomma sembra dire quello che pensa. Sicché la sua voce appare autentica a coloro che sono sempre più insofferenti del linguaggio preciso e controllato di chi crede nel rispetto della diversità delle condizioni sociali e culturali. Cioè alle persone di destra che sono sempre più insofferenti delle conquiste civili delle minoranze, delle donne, delle opinioni ed esperienze...

Educazione strategica News partecipazione ricerche

Videogiochi a Pistoia

Oggi a Pistoia per il magnifico festival dell’antropologia contemporanea: Dialoghi sull’uomo. Questi sono gli appunti per un intervento sui videogiochi nell’infosfera: I videogiochi sono i giochi che si giocano con un video? In realtà, sono la dimensione ludica dell’iperstoria, il tempo dell’infosfera. Nel Novecento, la fenomenologia dei videogiochi si concentrava di solito sulle storie, sulle macchine, sul gigantismo dell’industria. Soprattutto si rifletteva sulle storie, si raccontavano i videogiochi come simulazione o come apprendimento, come liberazione di identità...

innovazione News

Social impact agenda

Difficile immaginare un periodo storico nel quale è più importante parlare in Italia di investimenti a impatto sociale. Una crisi profondissima, con un quarto della produzione industriale evaporata dal 2008, con difficoltà drammatiche nel mercato del lavoro per i giovani e per gli oltre 55. Un insieme di opportunità offerte dalla tecnologia per realizzare soluzioni innovative per alcuni problemi sociali che funzionano, con risultati misurabili, con costi relativamente bassi, con grandi possibilità per i modelli che prevedono il coinvolgimento attivo delle persone cui si rivolgono le soluzioni...

Luca De Biase

Knowledge and happiness economy Media and information ecology

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