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Gamification

Gamification è il processo di usare “game thinking” e la “game mechanics” per risolvere problemi e ingaggiare gli utenti.
Gamification – Designing for Engagement
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Linkiesta ha visto Trento

Anche se ci sono voci discordanti, come quella di Ricolfi, è difficile non vedere il successo della strategia di sviluppo del Trentino. E un lavoro de Linkiesta lo racconta e lo spiega. Investimenti orientati al lungo termine in ricerca e innovazione, arte e ambiente, in un contesto con una forte presenza di attività cooperative, mostrano una storia che si potrebbe studiare con attenzione per comprendere come una città e un territorio si possano dare un percorso per andare nel futuro con una certa chiarezza di prospettiva. Non mancano i problemi, ovviamente, e le beghe. Ma dei loro risultati...

Attenzione media innovazione libri media

Prezzi di libri: carta e ebook

Luca Conti ha segnalato una situazione bizzarra: “Cambiare pagina” in versione cartacea si trova a un prezzo più basso di quello che si paga per la versione ebook (epub o pdf). Vista la segnalazione ho chiamato l’editore per capirne qualcosa si più. Come è ovvio, un autore non ha alcuna voce in capitolo sul prezzo dei suoi libri. Ma chiedendo all’editore si scopre che anche quest’ultimo non ha tutte le leve decisionali in mano. Anche perché un conto sono i prezzi e un conto sono gli sconti. Mentre la struttura dei costi è abbastanza poco conosciuta. Non ne sono...

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À Sciences-Po, Paris

Incontro a Sciences-Po, Parigi, per discutere di internet e geografia. A partire dalla fine della “fine della distanza” raccontata nella visione naif del 1997 da Frances Cairncross e dal “continente invisibile” di Kenichi Ohmae del 2000. Oggi sappiamo che la geografia conta ancora (eccome) e che stessa tecnologia ha significati diversi nei diversi contesti storici, culturali e geopolitici. Si apre una nuova fase della comprensione di quello che stiamo facendo con la tecnologia internettara; ma resta un dato di lungo termine: la cultura delle opportunità aperte con la...

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Ocse: ripresa meglio del previsto

Dall’Ocse, dati positivi sulla crescita. La ripresa appare più solida del previsto, con poca inflazione anche se i corsi delle materie prime aumentano sensibilmente. L’Italia viaggia sempre sotto il livello degli altri, anche se in qualche trimestre batte Francia o Uk. Ecco lo studio.

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Segnali da Bologna

Da Book Republic, un bel post sulle idee in circolazione alla fiera del libro per bambini di Bologna. Che si conclude con una verità sacrosanta: non si può fare editoria senza divertirsi.

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Per ora è il New York Times che pay il suo wall

Il pay-wall del New York Times è costato 40-50 milioni di dollari in programmazione. Il punto è che non si riesce a capire in che modo abbiano speso tutti quei soldi per un progetto del genere. Philip Greenspun è altrettanto perplesso. Dice che il finanziamento necessario alla realizzazione del progamma iniziale di Google non ha superato i 25 milioni in programmazione. E dice che il New York Times aveva già un sacco delle componenti necessarie al pay-wall. E dunque: dove hanno speso 40 milioni?

innovazione perplessità

Dati lenti e dati veloci: Varian

Sul nuovo Think Quarterly, il magazine di Google (sì, certo, esiste il magazine di Google), c’è molta informazione interessante. Si può partire dall’intervista a Hal Varian. E dalla sua idea secondo la quale i governi si informano su dati lenti, mentre il business si informa su dati veloci. I dati della macroeconomia vanno piano, i dati della borsa e dei supermercati vanno veloci. Non per niente, verrebbe da commentare, i governi vanno lenti e le aziende veloci. Ma i partiti, che sono a metà tra i governi e le aziende, cercano dati veloci nei sondaggi. E più si basano sui...

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Piattaforme tra monopolio e concorrenza (Harvard)

Bellissimo studio di Hanna Halaburda eYaron Yehezkel sulla competizione delle piattaforme e sulle piattaforme (sistemi operativi per cellulari, per esempio) in condizioni di asimmetria informativa. Risultano conseguenze anche controintuitive, come le situazioni monopolistiche che in qualche caso risultano più efficienti delle situazioni concorrenziali. La concorrenza sembra però assolutamente insostituibile per quanto riguarda il ritmo dell’innovazione. (Riassumo meglio più tardi). Qui il paper in pdf.

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Breaking the Wall between People

Tania Singer – Breaking the Wall between People @Falling Walls 2010 from Falling Walls on Vimeo.
Tania Singer, Max Planck Institute for Human Cognitive and Brain Sciences, a Falling Walls 2010.

Luca De Biase

Knowledge and happiness economy Media and information ecology

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