Metafora. Comprendere un elemento della realtà per via analogica. Qualcuno nel governo americano ha deciso di finanziare generosamente un programma di ricerca che tenta di insegnare questa abilità ai computer. Atlantic. Geary. Il cervello è velocissimo nella generazione di metafore. I computer non sanno come fare. Ma per comprendere automaticamente un concetto in un’altra lingua occorre che il computer sappia riconoscere una metafora.
Il mondo è un palcoscenico, diceva Shakespeare. Ma nessun computer se ne cura. Fintantoché la precisione procedurale dei computer si ferma prima dell’analogia, gli umani conservano il monopolio dell’ispirazione. Ma se la scienza dei computer si estende dalla logica all’analogia che cosa prevale: l’ispirazione o l’istruzione?
Interessante.
Il titolo del tuo post mi ha ricordato un mio vecchio lavoro:
http://www.meltemieditore.it/Scheda_libro.asp?Codice=R028
Ciao
Davide
ottimo lavoro, non certo vecchio!