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Il ciclo dei social network

Un’interessante analisi di Vincos propone di vedere dove si trovano i diversi social network nel grafico del ciclo di vita proposto da Geoffrey Moore. Questo genere di analisi è sempre divertente. In sostanza parte dalla voglia di vedere chi ce la fa e chi no nella competizione tecnologica. Come sappiamo ogni tecnologia ha una storia. E in termini di adozione è più o meno questa:  1. in principio la usano gli innovatori, poi quasi sempre – se proprio non è una ciofeca – l’adottano quelli che adottano tutto per primi;  2. a quel punto, la tecnologia fronteggia...

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Ascoltando un mosaico di McLuhan

Un secolo di McLuhan. Perché non dare un’occhiata a YouTube per trovare le sue apparizioni in tv? Ce n’è una – il cui codice non si può embeddare – nella quale McLuhan dice che nella nostra epoca è impossibile avere un punto di vista perché si possono solo avere molti punti di vista. E spiega che il libro non è più un oggetto ma un servizio di informazione, «nell’era del microfilm». Lui è supersimpatico. Da vedere qui. (Questo video è per ora il migliore che ho trovato anche se non si può embeddare). In quest’altro brano, discute la fine dell’identità...

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Da Google+ al blog / update

Un update rispetto a un post precedente: oggi sono arrivate a questo blog più persone da Google+ che da Twitter…

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Chi retwitta i rumors e la qualità dell’intelligenza collettiva

Retwittare ha molti significati. Può voler dire “mi interessa”, “mi incuriosisce, “mi piace”, dunque dovrebbe interessare, incuriosire e piacere anche agli altri. Nessuno è impegnato esplicitamente a dichiarare perché retwitta. Ma forse è tempo di una riflessione. In effetti succede spesso che si retwittano rumors, voci incontrollate e non controllate. Ne parla GigaOm. È chiaro che ciascuno fa ciò che preferisce coi tweet, ma vedere le cose solo dal punto di vista individuale non è più sufficiente, perché esiste anche la dimensione collettiva e questa ha delle...

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Gamify

Il Giornalaio segnala Gamify una piattaforma per la gamification. Di che si tratta? Come dice Jane McGonigal la realtà è troppo meno divertente del gioco. E parla di un “esodo” di milioni di persone dalla realtà per vivere intensamente nel gioco. Si può fare di più. Perché questo di per se non è un fenomeno divertente. E anzi può apparire desolante. L’idea della gamification parte dalla constatazione che le logiche del gioco – dal feedback immediato al divertimento di confrontarsi con i risultati degli altri all’interno di storie chiare e ben raccontate –...

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Mercato dei tablet – Il problema del dominio di Apple

Uno studio di Informa Telecoms & Media prevede che il mercato dei tablet crescerà dai 20 milioni di pezzi venduti nel 2010 ai 230 milioni che saranno venduti nel 2015. A quell’epoca la quota di mercato della Apple, attualmente dominante, sarà scesa al 38% (87,4 milioni di pezzi). Solo nel 2016 i tablet con Android venduti saranno più di quelli con sistema operativo Apple. (via Mashable) Tutto questo è piuttosto ipotetico. Dipende dallo scenario teorico di riferimento. Se i tablet assomigliano ai telefoni, andrà forse come dice Informa. Se i tablet assomigliano agli iPod non andrà...

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Riformando i social network

Si avvicina probabilmente il momento in cui i social network basati su piattaforme proprietarie saranno tanto importanti da generare un grande bisogno di social network basati su piattaforme comuni.
Geert Lovink ci sta evidentemente pensando. Il suo nuovo libro uscirà l’anno prossimo. Ma alcuni video danno già un’idea.

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Da Google+ al blog

Google+ è diventato in poco tempo il quinto sito dal quale arrivano persone a questo blog. Il maggior numero arrivano ancora direttamente all’indirizzo. In seconda posizione ovviamente Google come motore. Al terzo posto coloro che leggono un post ricevuto in rss sul loro reader e vogliono andare al blog. Poi ci sono nell’ordine: Facebook, Twitter e Google+. Friendfeed è sceso al settimo posto. Di certo, Google+ è anche un ottimo sistema per discutere. Ecco i commenti al post di ieri sull’indifferenza all’estero per le vicende italiane. Rocco Pellegrini – molto...

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Boom html5

L’html5 sta arrivando. Ed è importante per ogni struttura che progetta e realizza contenuti per la rete. GigaOm segnala che gli strumenti di accesso dotati di html5 erano 109 milioni nel 2010 ma saranno 2,1 miliardi nel 2016. È una tecnologia standard e fondamentale per tenere insieme la rete, imho. Un manuale era segnalato qui.

Luca De Biase

Knowledge and happiness economy Media and information ecology

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